Séance du 6 mars 2026

Organiser les parties prévues les séances du vendredi soir.
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Philémon
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Séance du 6 mars 2026

Message par Philémon » ven. 27 févr. 2026 23:01

Organisez-vous!

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Lero
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Re: Séance du 6 mars 2026

Message par Lero » lun. 2 mars 2026 12:41

Je peux initier une ou deux personnes à Tercios ou Seigneur des Anneaux V7, ou jouer à Bolt V3...
TOW aussi possible, envie de sortir mes démons en Renegade...
Bruno

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Benoit
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Re: Séance du 6 mars 2026

Message par Benoit » lun. 2 mars 2026 16:27

Bonjour,

je propose pour ce vendredi la bataille de Noisseville, 31 Aout 1870, tentative de sortie de Metz des Français. Le français sera à l'offensive

Ce sera joué avec Carnage and Glory

Je peux accueillir jusqu'à 4 joueurs, je fournis tout.

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Nicolas
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Message par Nicolas » lun. 2 mars 2026 22:57

Hello Benoit
Présent en 1870.

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Benoit
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Message par Benoit » mar. 3 mars 2026 07:31

Benoit a écrit :
lun. 2 mars 2026 16:27
Bonjour,

je propose pour ce vendredi la bataille de Noisseville, 31 Aout 1870, tentative de sortie de Metz des Français. Le français sera à l'offensive

Ce sera joué avec Carnage and Glory

Je peux accueillir jusqu'à 4 joueurs, je fournis tout.
Super, c’est noté

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Fred
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Message par Fred » mar. 3 mars 2026 11:16

Bis repetita...

Qui est intéressé par un M&T avec 3 options (Philémon et Cyril ?) :

Français Napo
Brunswick pour Guerre d'Indépendance US
Français Guerre du Canada

ou un DBA plutôt en médiéval :

Ordonnances Bourguignonnes et Petchénègues

olforc
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Message par olforc » mer. 4 mars 2026 12:03

Nicolas a écrit :
lun. 2 mars 2026 22:57
Hello Benoit
Présent en 1870.
Salut , je participerai avec plaisir.
Olivier

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Message par Benoit » mer. 4 mars 2026 16:27

olforc a écrit :
mer. 4 mars 2026 12:03
Nicolas a écrit :
lun. 2 mars 2026 22:57
Hello Benoit
Présent en 1870.
Salut , je participerai avec plaisir.
Olivier
C'est noté, à vendredi

Jean luc
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Message par Jean luc » jeu. 5 mars 2026 00:32

Bonsoir,
Avec plaisir pour 1870.
Jean-luc

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Message par Benoit » jeu. 5 mars 2026 07:19

Jean luc a écrit :
jeu. 5 mars 2026 00:32
Bonsoir,
Avec plaisir pour 1870.
Jean-luc
Super, c’est noté, nous sommes complets, c’est un petit affrontement

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Message par cyril » jeu. 5 mars 2026 12:53

Hello happy taxpayers.

Je peux fournir un joueur (mais pas les figs) pour un M&T.
Sinon, je peux amener mes japs pour un Bolt, mais peut-etre plutôt sur la v2.

A vendredi.

C.

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Philémon
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Message par Philémon » jeu. 5 mars 2026 13:33

Je vais ramener mes prussiens pour jouer à M&T, je regarderai la partie entre Cyril et Fred ;)

Ça sera 400 points!

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Re: Séance du 6 mars 2026

Message par Fred » jeu. 5 mars 2026 16:45

Philémon a écrit :
jeu. 5 mars 2026 13:33
Je vais ramener mes prussiens pour jouer à M&T, je regarderai la partie entre Cyril et Fred ;)

Ça sera 400 points!
Ok pour du Napo en 400 points ! Mais tu as le droit de jouer aussi !!! :o

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Message par Lero » jeu. 5 mars 2026 20:58

cyril a écrit :
jeu. 5 mars 2026 12:53
Hello happy taxpayers.

Je peux fournir un joueur (mais pas les figs) pour un M&T.
Sinon, je peux amener mes japs pour un Bolt, mais peut-etre plutôt sur la v2.

A vendredi.

C.
OK pour un bolt V2.5 on joue en 1000 pts, les marines débarquent !
Bruno

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Re: Séance du 6 mars 2026

Message par Philémon » jeu. 5 mars 2026 22:53

Fred a écrit :
jeu. 5 mars 2026 16:45
Philémon a écrit :
jeu. 5 mars 2026 13:33
Je vais ramener mes prussiens pour jouer à M&T, je regarderai la partie entre Cyril et Fred ;)

Ça sera 400 points!
Ok pour du Napo en 400 points ! Mais tu as le droit de jouer aussi !!! :o
Ca me va de regarder aussi!!!

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Message par Lero » jeu. 5 mars 2026 23:17

Lero a écrit :
jeu. 5 mars 2026 20:58
cyril a écrit :
jeu. 5 mars 2026 12:53
Hello happy taxpayers.

Je peux fournir un joueur (mais pas les figs) pour un M&T.
Sinon, je peux amener mes japs pour un Bolt, mais peut-etre plutôt sur la v2.

A vendredi.

C.
OK pour un bolt V2.5 on joue en 1000 pts, les marines débarquent !
Bruno
Théatre des opérations Guadalcanal en 1000pts.

La V2.5, c'est la V2 avec ces modifications :
- Malus des PM : -1 de 1 à 3, -2 de 4 à 6, -3 à 7+ On rétablit l’intérêt de pilonner une unité mais on doit plus s’y concentrer, donc limitation des abus.
- Toucher à 7 : Réussir un 6, puis 4+, pour un 8, 6 et 5+, pour un 9 et plus : 6 et 6. Même léthalité qu’en V3 pour 7, un peu moins léthal au-delà mais pas d’invulnérabilité.
- Les LMG, MMG et HMG embarquées ont un malus de -1 au tir. La HMG tire autant que la LMG (4 dés).
Options possibles (accord entre joueurs) :
1) Véhicule détruit : jette 1d6. 1-2 : Carcasse (couvert lourd pour un blindage 8+, léger sinon), 3-4 : Véhicule en flamme (couvert lourd, touche automatique à 3 pouces (flammes), retire le d6 pour évolution du feu en fin de tour), 5-6 : Explosion : comme un tir HE à 1d3+1 pouces avec PEN +2 pour un blindé, +1 sinon).


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