Nouvelle édition de Blood Bowl
Posté : dim. 15 nov. 2020 20:11
Games Workshop sort une nouvelle édition de Blood Bowl qui est pour moi l'un des meilleurs jeux de figurines auquel j'ai joué.
Autant l'édition de 2016 m'avait paru sans intérêt, autant après voir vu cette ouverture de boîte je me suis dit que, là vraiment, Mister GW change son fusil d'épaule et sort une boîte qui plaira à tous, vétérans comme p'tit nouvô dans l'impitoyable arène du sport fantastique. Dans la grosse boîte cartonnée, deux équipes complètes de 14 joueurs dont 2 champions et 2 big-guys, 2 arbitres, 2 jeux de dés de couleur différente, un terrain réversible et tout ce qu'il faut pour jouer. Les deux équipes de la boîte sont de nouvelles équipes, Nobles impériaux et Orques noirs. Bon, les Nobles ressemblent aux Humains (on me dit dans l'oreillette qu'il s'agirait d'une officialisation des Brettoniens) et leurs figurines pourront servir pour les deux équipes. Par contre les orques noirs sont un mélange d'orques noirs (les costauds) et de gobelins (les minus avec Crâne épais quand même).
A la différence de l'édition précédente, le livre de règle (en VF) est complet. Enfin presque car il manque 6 équipes: Amazones, Nains du chaos, Haut-elfes, Khemri, Norse et Vampires. Apparemment aucune figurine n'est encore disponible pour ces équipes d'où leur absence. Les règles changent sur de nombreux points mais de façon mineure. Sauf, oui sauf, sur le jeu de passe. Une nouvelle caractéristique (CP) apparaît afin d'effectuer les tests de réussite d'une passe. Fini les elfes qui sont tous de bon passeur à cause de leur Agilité. Désormais, seuls les lanceurs bénéficient d'une bonne caractéristique, chaque poste étant différencié, avec le cas extrême de ne pas pouvoir tenter de passe. Le lanceur skaven avec 2+ de base m'enchante (Go, Go Skanaris!). En plus, une passe ratée n'est plus un turnover. Seul un fumble (1 naturel) met fin au tour de l'équipe. Cela change tout. Le jeu de passe sera plus facile.
Autres points intéressant:
Rectificatif!
- l'Armure de tous les joueurs est augmentée de 1.
Bon, un nain à 9 était pénible, à 10 que dire? Ben, ça change rien, il reste pénible (dédicace spéciale à Tuco
). Mais c'est bien pour toutes les équipes dites fragiles. Il sera plus difficile de jouer la castagne avant tout (exit les bourrins?)
Je suis allé vite en besogne. Il fallait lire 10+ qui est la valeur à atteindre avec les 2 dés du jet d'armure d'un nain. Donc aucun changement juste une simplification (Revenez jouer avec moi les bourrins, siouplait).
Rectificatif!
- nouvelle action pour chaque joueur (1 seule fois par tour), sauter par-dessus un joueur au sol sur un test d'Agilité. Les défenses seront plus perméables.
Au final, cette nouvelle édition me semble un bon millésime. J'ai hâte d'en goûter le nectar et de m'enivrer dans de folles parties à coup de passe, d'interception et de fumble imprévu.
Autant l'édition de 2016 m'avait paru sans intérêt, autant après voir vu cette ouverture de boîte je me suis dit que, là vraiment, Mister GW change son fusil d'épaule et sort une boîte qui plaira à tous, vétérans comme p'tit nouvô dans l'impitoyable arène du sport fantastique. Dans la grosse boîte cartonnée, deux équipes complètes de 14 joueurs dont 2 champions et 2 big-guys, 2 arbitres, 2 jeux de dés de couleur différente, un terrain réversible et tout ce qu'il faut pour jouer. Les deux équipes de la boîte sont de nouvelles équipes, Nobles impériaux et Orques noirs. Bon, les Nobles ressemblent aux Humains (on me dit dans l'oreillette qu'il s'agirait d'une officialisation des Brettoniens) et leurs figurines pourront servir pour les deux équipes. Par contre les orques noirs sont un mélange d'orques noirs (les costauds) et de gobelins (les minus avec Crâne épais quand même).
A la différence de l'édition précédente, le livre de règle (en VF) est complet. Enfin presque car il manque 6 équipes: Amazones, Nains du chaos, Haut-elfes, Khemri, Norse et Vampires. Apparemment aucune figurine n'est encore disponible pour ces équipes d'où leur absence. Les règles changent sur de nombreux points mais de façon mineure. Sauf, oui sauf, sur le jeu de passe. Une nouvelle caractéristique (CP) apparaît afin d'effectuer les tests de réussite d'une passe. Fini les elfes qui sont tous de bon passeur à cause de leur Agilité. Désormais, seuls les lanceurs bénéficient d'une bonne caractéristique, chaque poste étant différencié, avec le cas extrême de ne pas pouvoir tenter de passe. Le lanceur skaven avec 2+ de base m'enchante (Go, Go Skanaris!). En plus, une passe ratée n'est plus un turnover. Seul un fumble (1 naturel) met fin au tour de l'équipe. Cela change tout. Le jeu de passe sera plus facile.
Autres points intéressant:
Rectificatif!
- l'Armure de tous les joueurs est augmentée de 1.


Je suis allé vite en besogne. Il fallait lire 10+ qui est la valeur à atteindre avec les 2 dés du jet d'armure d'un nain. Donc aucun changement juste une simplification (Revenez jouer avec moi les bourrins, siouplait).
Rectificatif!
- nouvelle action pour chaque joueur (1 seule fois par tour), sauter par-dessus un joueur au sol sur un test d'Agilité. Les défenses seront plus perméables.
Au final, cette nouvelle édition me semble un bon millésime. J'ai hâte d'en goûter le nectar et de m'enivrer dans de folles parties à coup de passe, d'interception et de fumble imprévu.